Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max:
광활한 세계와 고품질 디자인 제작
3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어
Autodesk 3ds Max 개요
Autodesk 3ds Max 전문 3D 모델링, 렌더링 및 애니메이션 소프트웨어를 사용하면 광활한 세계와 프리미엄 디자인을 구현할 수 있습니다.
- 강력한 모델링 툴을 사용하여 환경과 조경에 생동감을 불어넣을 수 있습니다.
- 직관적인 텍스처링 및 음영 처리 툴을 통해 고도로 세밀한 설계와 소품을 제작할 수 있습니다.
- 완벽한 예술적 컨트롤을 통해 전문가 수준의 렌더링을 반복하고 생성할 수 있습니다.
3ds Max를 사용해야 하는 이유
아티스트의 창의성 향상
고급 모델링 및 렌더링 기능으로 복잡한 디자인을 제작할 수 있습니다.
작업 가속화
시간을 절약해 주는 툴로 반복적이고 시간이 많이 소요되는 작업을 줄일 수 있습니다.
협업 개선
3ds Max의 OpenUSD 통합으로 데이터 교환을 간소화할 수 있습니다.
3ds Max로 할 수 있는 작업
강력한 툴로 사실적인 3D 디자인 제작
광활한 게임 세계를 구축하거나 복잡한 건축 설계를 시각화하는 모든 경우에 3ds Max는 3D 에셋에 생동감을 불어넣는 데 필요한 모델링 툴셋을 제공합니다.


고품질 렌더링 제작
기본 제공되는 Arnold 렌더러는 조명 혼합에서 색 보정에 이르기까지 풍부한 환경을 제공하고 매우 복잡한 캐릭터, 장면, 시각화 및 효과를 처리할 수 있습니다.
3ds Max의 주요 기능
놀라울 정도로 멋진 세계와 캐릭터, 디자인을 구현할 수 있도록 설계된 기능을 통해 3ds Max에서 쉽게 창의성을 발휘할 수 있습니다.

리토폴로지 툴
- 정확도를 유지하면서 다각형 메시 데이터를 명확한 쿼드 기반 토폴로지로 자동 재구성할 수 있습니다.
수정자 스택 워크플로우
- 비파괴적으로 창작물을 개선할 수 있는 다양한 수정자를 사용하여 설계 아이디어를 탐색할 수 있습니다.
대화식 뷰포트
- PBR 재질 및 카메라 효과의 렌더 품질 뷰포트 미리보기를 통해 설계 반복을 줄일 수 있습니다.
고품질 재질
- PBR(물리적 기반 렌더링), OSL(Open Shading Language) 및 텍스처에 적용 기능을 사용하여 사실적인 객체를 제작할 수 있습니다.
재질 전환기
- 몇 번의 간단한 클릭만으로 여러 재질 변형의 표시를 관리할 수 있습니다.
색상 관리
- 다양한 응용프로그램에서 색상 및 호환성을 정확하게 재현할 수 있습니다.
통합된 Arnold 렌더러
- Arnold for 3ds Max로 복잡한 장면과 디자인을 렌더링할 수 있습니다.
다양한 파일 형식 지원
-
glTF, USD, FBX, CAD 형식 등의 파일 형식을 지원하므로 에셋을 쉽게 공유할 수 있습니다.
최신 작업 공간
- 사용자 맞춤화가 가능한 동적 인터페이스를 통해 창의성을 발휘하는 데 집중할 수 있습니다.
3ds Max의 추가 기능
3D 모델링 | ||
향상된 기능 _ 리토폴로지 툴 | 폴리곤 메시 데이터를 명확한 쿼드 기반 토폴로지로 자동 재구성하여 설계의 정확도를 개선할 수 있습니다. | |
스마트 돌출 | 절단부 및 겹침과 같은 유연한 돌출 작업을 사용하여 3D 객체에서 면을 대화식으로 돌출시키고, 인접한 면을 자동으로 재구성하고 스티칭할 수 있습니다. | |
향상된 기능 _ 수정자 스택 워크플로우 | 비파괴적이고 사용하기 쉬운 다양하고 강력한 수정자를 사용하여 설계 아이디어를 컨셉화, 반복 및 탐색할 수 있습니다. | |
향상된 기능 _ 스플라인 워크플로우 | 다양하고 직관적인 스플라인 툴을 사용하여 곡선 또는 각이 진 3D 모양을 만들 수 있습니다. | |
메쉬 및 서페이스 모델링 | 폴리곤, 세분화 표면, 스플라인 기반 모델링 기능을 사용해 파라메트릭 객체와 유기체 객체를 효율적으로 생성할 수 있습니다. | |
텍스처링 및 음영 처리 | ||
OSL(Open Shading Language) 지원 | 지원되는 렌더러가 있는 새 OSL 맵 또는 기존 OSL 맵을 사용하여 뷰포트에 정확하게 표시되는 고품질 텍스처를 생성할 수 있습니다. | |
텍스처에 적용 | PBR(물리적 기반 렌더링) 재질, 재지정 및 OSL 워크플로우를 지원하는 간소화되고 직관적이며 스크립트로 완벽하게 작성 가능한 텍스처 적용 기능을 경험할 수 있습니다. | |
재질 편집기 | 재질 마감을 추가하고 텍스처를 변경하고 선명한 색상을 사용하여 사실적인 설계를 작성할 수 있습니다. | |
재질 전환기 | 간단한 제어 방법으로 여러 재질 변형의 표시를 관리할 수 있습니다. | |
조명 | 측광 조명과 표준 조명을 사용하여 장면에 조명을 적용하고 성능을 향상할 수 있습니다. | |
3D 렌더링 | ||
향상된 기능 _ 통합된 Arnold 렌더러 | Arnold GPU 렌더러를 사용하면 조명, 재질 및 카메라를 비롯한 장면의 변화를 실시간으로 확인할 수 있습니다. | |
향상된 기능 _ 색상 관리 | 색상 관리 및 OCIO 지원을 통해 다양한 디바이스, 밝기 및 시청 조건에서 색상을 정확하게 재현할 수 있습니다. | |
대화식 뷰포트 | 렌더 품질 뷰포트 미리보기로 PBR 재질 및 카메라 효과를 직접 확인할 수 있으므로 설계 반복이 줄어듭니다. | |
실제 카메라 | 셔터 속도, 조리개, 피사계 심도, 노출 등의 실제 카메라 설정을 시뮬레이션할 수 있습니다. | |
장면 변환기 | 재질, 라이트, 카메라, 렌더러를 서로 간에 원활하게 변경할 수 있습니다. | |
애니메이션 및 효과 | ||
향상된 기능 _ 캐릭터 애니메이션 툴 | CAT(캐릭터 애니메이션 툴킷), Biped, 군중 툴을 사용하여 절차식 캐릭터 애니메이션과 리그를 생성할 수 있습니다. | |
모션 경로 | 뷰포트에서 직접 애니메이션 경로를 미리 보고 조정할 수 있습니다. | |
사실적인 액체 | 사실적인 움직임을 연출하고 물, 오일, 용암 등의 액체에 중력 및 충돌 효과를 연출할 수 있습니다. | |
애니메이션 제어기 | 사용이 간편한 최신 애니메이션 제어기를 통해 모든 애니메이션 작업을 처리할 수 있습니다. | |
파티클 흐름 효과 | 물, 불, 스프레이, 눈 등의 정교한 파티클 효과를 생성할 수 있습니다. | |
OpenUSD 워크플로우 | ||
원활한 가져오기 및 내보내기 | USD 데이터를 기본 3ds Max 데이터로 가져오고 기본 3ds Max 데이터를 USD 데이터로 내보낼 수 있습니다. | |
새로운 기능 _ 오픈 소스 및 완벽한 사용자 지정 기능 | 3ds Max USD 플러그인이 필요에 따라 사용자 지정할 수 있는 오픈 소스 프로젝트로 제공됩니다. | |
새로운 기능 _ 레이어 편집기 | 아티스트는 USD 도면층 편집기를 사용하여 도면층 계층 구조, 편집 대상 도면층, 도면층 잠금, 음소거 등을 편집할 수 있습니다. | |
새로운 기능 _ 라이트 연결 | 이제 USD로 라이트를 연결할 수 있어 장면의 조명을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다. | |
새로운 기능 _ 뷰포트의 라이트 | 이제 USD 라이트가 뷰포트에 표시됩니다. 다른 프림처럼 선택하고 조작할 수 있습니다. | |
워크플로우 및 파이프라인 | ||
향상된 기능 _ 최신 UI 및 작업 공간 | 최신 기능을 지원하며 응답성이 우수한, 높은 DPI의 UI를 지원하는 사용자 작업 공간을 생성할 수 있습니다. | |
소프트웨어 보안 | 안전 장면 스크립트 실행을 사용하여 장면 파일의 일부일 수 있는 악성 스크립트로부터 작업을 보호할 수 있습니다. 맬웨어 제거 기능은 장면 파일 및 시작 스크립트에서 알려진 악성 스크립트를 감지하고 제거할 수 있습니다. | |
Python 3 | Python 3 지원을 통해 파이프라인을 더욱 긴밀하게 통합할 수 있습니다. | |
광범위한 플러그인 라이브러리 | 방대한 오토데스크 커뮤니티에서 업계를 선도하는 수백 개의 타사 플러그인을 이용할 수 있습니다. | |
glTF 지원 | 웹 응용프로그램, 온라인 스토어, 브라우저 게임 및 기타 온라인 위치에서 사용할 수 있도록 3ds Max 장면에서 glTF로 에셋을 게시할 수 있습니다. |
FAQ(자주 묻는 질문)
Autodesk 3ds Max는 어떤 용도로 사용됩니까? |
Autodesk 3ds Max는 영화, TV, 게임 및 디자인 시각화 프로젝트의 섬세한 3D 캐릭터와 사실적인 디자인 및 복잡한 장면을 모델링, 애니메이션화 및 렌더링하는 데 사용됩니다. |
3ds Max는 누가 사용하나요? |
3D 모델러, 애니메이터 및 조명 아티스트들이 게임 개발, 영화 및 TV 제작, 디자인 시각화 프로젝트에 3ds Max를 사용할 수 있습니다. |
3ds Max를 여러 대의 컴퓨터에 설치할 수 있나요? |
Autodesk 3ds Max 소프트웨어 서브스크립션을 구매하면 최대 세 대의 컴퓨터 또는 다른 디바이스에 설치할 수 있습니다. 그러나 네임드 유저는 한 번에 한 대의 컴퓨터에서만 로그인하고 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 소프트웨어 라이선스 계약을 참조하세요. |
이미지 및 내용 출처 : AUTODESK
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