Autodesk Maya

Autodesk Maya: 광활한 세계,
복잡한 캐릭터 및 눈부신 효과 제작
3D 애니메이션 및 시각 효과 소프트웨어
Autodesk Maya 개요
Autodesk Maya는 사실적인 캐릭터와 블록버스터급 효과를 제작할 수 있는 전문 3D 소프트웨어입니다.

- 사실적인 캐릭터를 제작할 수 있는 멋진 애니메이션 툴이 제공됩니다.
- 직관적인 모델링 툴을 사용하여 3D 객체 및 장면을 완성할 수 있습니다.
- 폭발에서 의상 시뮬레이션까지 사실적인 효과를 완성할 수 있습니다.
Maya를 사용해야 하는 이유
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잊지 못할 이야기를 들려주세요
매력적인 캐릭터와 세계를 모델링하고 애니메이션으로 제작해 관객의 참여와 고객의 재방문을 유도하세요.
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번거로운 작업 자동화
AI 기반 툴을 활용하여 생산 속도를 높이고 여유 시간을 확보해 좋아하는 작업에 집중하세요.
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협업 개선
통합된 개방형 표준을 사용하여 툴, 팀, 스튜디오 간에 에셋을 쉽게 공유할 수 있습니다.
Autodesk Maya로 수행할 수 있는 작업

강력한 애니메이션 툴로
3D 모델에 생기를 불어넣으세요
Maya에는 실사 같은 디지 더블 또는 사랑스러운 만화 캐릭터의 애니메이션을 제작할 때 3D 에셋에 생명력을 불어넣을 수 있는 애니메이션 툴셋이 있습니다.
Autodesk Maya 툴
Maya는 AI를 통해
애니메이션을 어떻게 간소화하나요?
번거로운 작업을 피하고 애니메이션을 제어하세요. Autodesk AI 기반 Maya의 Machine Learning Deformer 등의 툴을 사용하여 다음과 같은 작업을 손쉽게 수행할 수 있습니다.
- 복잡한 캐릭터 변형 근사화
- 애니메이션 속도 향상
- 장면을 효율적으로 차단
- 군중 장면 관리
애니메이션 프로젝트를 더 원활하고 즐겁게 진행할 수 있도록 설계된 강력한 툴을 사용하여 스트레스 없이 순조롭게 진행하세요.


애니메이션 툴: 애니메이션 작업을 빠르게 이동
키프레임, 비선형 및 모션 캡처 애니메이션으로 가장 중요한 작업을 자유롭게 수행할 수 있는 툴셋을 도입하세요. 새롭게 디자인된 Maya의 도프 시트를 사용하여 복잡한 캐릭터 타이밍을 쉽게 추적 및 조정하고 모션 트레일을 사용하여 캐릭터가 어떻게 100배 더 빠르게 움직이는지 시각화할 수 있습니다.
VFX 툴: 눈에 띄는 섬세한 효과 연출
생동감 넘치는 폭발부터 울창한 숲과 혹독한 눈보라에 이르기까지 Bifrost를 사용하면 자연스러운 효과를 손쉽게 연출할 수 있습니다. Maya의 Bifrost Graph에서는 시뮬레이션, 스캐터링, 인스턴스를 처리할 수 있을 뿐만 아니라 OpenUSD 장면으로 작업하여 공동 작업을 개선할 수 있습니다. 또한 사전 제작된 그래프를 이용해 효과를 바로 연출할 수 있습니다.


리깅 툴: 포즈를 지정할 수 있는 캐릭터 제작
골격을 만들고 포즈를 지정할 수 있는 빠르고 직관적인 리깅 툴과 간편한 스키닝 기법을 통해 처음부터 훌륭한 캐릭터를 제작할 수 있습니다. Bifrost for Maya의 모듈식 및 절차적 프레임워크를 활용하면 기본 제공 옵션 또는 사용자 지정 설계를 사용하여 표준화된 리그 모듈을 생성할 수 있습니다.
Maya의 주요 기능
환상적인 크리쳐에서 광활한 풍경과 폭발적인 전투 시퀀스에 이르기까지 아카데미 상을 수상한 Maya 툴셋은 사실적인 캐릭터와 세계를 구축하기 위한 최고의 선택입니다.

모델링
- 강력한 폴리곤 및 NURBS 모델링 툴을 사용해 3D 소품, 환경 및 캐릭터를 제작할 수 있습니다.
리깅 및 애니메이션
- 키프레임, 비선형, 모션 캡처 애니메이션 등의 기능을 사용하여 캐릭터에 생동감을 불어넣을 수 있습니다.
시뮬레이션 및 효과(Bifrost)
- Bifrost를 사용하여 폭발 및 해수면과 같이 물리적으로 정확한 시뮬레이션 및 효과를 제작할 수 있습니다.
룩 디벨롭먼트
- 재질 제작 플러그인인 LookdevX를 사용하여 여러 툴에서 프로시주얼 재질을 제작할 수 있습니다.
렌더링
- Arnold 렌더러 통합을 통해 조명 및 재질을 비롯한 실시간 장면 변경 사항을 확인할 수 있습니다.
OpenUSD 워크플로우
- OpenUSD(Universal Scene Description)와 같은 개방형 통합 표준을 통해 공동 작업을 개선할 수 있습니다.
파이프라인
- Unreal 라이브 링크와 같은 스크립팅 및 플러그인을 통해 툴 성능을 강화할 수 있습니다.
Maya의 추가 기능
| 모델링 | ||
| 스마트 돌출 | 메쉬 표면을 유연하고 예측 가능한 방식으로 돌출시켜 형상 결과물을 수작업으로 다듬는 과정을 최소화할 수 있습니다. | |
| 폴리곤 모델링 | 정점, 모서리 및 면을 기반으로 하는 형상을 사용하여 3D 모델을 제작할 수 있습니다. | |
| NURBS 모델링 | 기하학적 원형 및 그려진 곡선에서 3D 모델을 구성할 수 있습니다. | |
| UV 편집 및 툴킷 | 2D 뷰에서 폴리곤, NURBS 및 세분화 표면에 대한 UV 텍스처 좌표를 보고 편집할 수 있습니다. | |
| 스컬프팅 툴셋 | 모델을 보다 직관적이면서도 예술적으로 조형하고 쉐이프를 설정할 수 있습니다. | |
| 리깅 및 애니메이션 | ||
| 새로운 기능 _ Machine Learning Deformer | 복잡한 캐릭터 변형을 근사화하여 애니메이션, 차단 또는 군중 장면의 속도를 높일 수 있습니다. | |
| 키프레임 애니메이션 | 마커(키)를 설정하여 타이밍 및 위치를 지정하고 객체 또는 골격을 애니메이트할 수 있습니다. | |
| 디포머 | 캐릭터와 객체에 변형 효과를 추가하여 모양을 변경하고 애니메이션 효과를 개선할 수 있습니다. | |
| 모션 캡처 애니메이션 | Maya에서 모션 캡처(또는 "mocap") 시스템을 사용하여 애니메이션을 제작할 수 있습니다. | |
| 골격 | 골격이라고 하는 계층적인 관절 구조를 사용하여 모델의 포즈를 지정하고 애니메이션을 제작할 수 있습니다. | |
| 스키닝 | 매끄러우면서 견고한 간접 스키닝을 사용하여 모델링된 표면을 골격에 바인딩할 수 있습니다. | |
| 대상 변경 | HumanIK를 사용하여 크기, 비율 및 골격 계층이 서로 다른 캐릭터 간에 애니메이션 대상을 쉽게 변경할 수 있습니다. | |
| 시간 편집기 | Maya에서 키프레임이 가능한 모든 객체 또는 속성을 사용하여 애니메이션 시퀀스를 제작하고 편집할 수 있습니다. | |
| 비선형 애니메이션 | 비선형 편집기의 필름 클립과 같이 재정렬 및 편집이 가능한 시퀀스로 애니메이션을 그룹화(어셈블)할 수 있습니다. | |
| 그래프 편집기 | 애니메이션 키 사이의 보간을 그래픽으로 표현하고 수정할 수 있습니다. | |
| 캐시된 재생 | Playblast를 작성하지 않고도 애니메이션의 변경 사항을 확인할 수 있습니다. | |
| 시뮬레이션 및 효과(Bifrost) | ||
| 시뮬레이션 및 효과 | Aero, MPM, Particles 및 BOSS 시스템을 통해 눈, 입자 또는 파도와 같은 자연스러운 효과를 연출할 수 있습니다. | |
| 스캐터링 및 인스턴싱 | 표현력이 우수한 스캐터링 및 인스턴싱 툴을 이용해 세계 구축 또는 인공 배경을 위한 대규모의 복잡한 환경을 제작할 수 있습니다. | |
| 즉시 사용 가능한 템플릿 | 사전에 제작된 다양한 합성물과 그래프에 액세스하여 자체 효과를 생성하기 위한 시작점으로 활용할 수 있습니다. | |
| 형상 노드 | Bifrost 그래프 내에서 메쉬 생성의 가장 기본적인 수준에서 작업하고, 구성요소 태그를 사용하여 구성하며, 형상을 제작할 수 있습니다. | |
| 프로시주얼 USD | Bifrost 그래프의 유연성을 이용해 비파괴적인 방식으로 USD 에셋을 그룹화(어셈블)하고, 구성 및 편집할 수 있습니다. | |
| 룩 디벨롭먼트 | ||
| LookdevX | OpenUSD의 지원을 받는 오토데스크의 Maya용 애그노스틱 재질 제작 플러그인인 LookdevX를 사용하여 여러 렌더러에서 작동하는 재질을 제작할 수 있습니다. | |
| LookdevX 그래프 편집기 | 단일 노드 기반 비주얼 프로그래밍 환경에서 Maya 형상에 대한 자료를 확인, 제작 및 편집할 수 있습니다. | |
| 기본 USD 및 MaterialX 재질 제작 | 동일한 Maya 세션 내에서 기본 USD 및 MaterialX 음영 처리 그래프를 동시에 사용할 수 있습니다. | |
| MaterialX 데이터 구조 | 자동화된 MaterialX 스택 및 문서 데이터 구조를 사용하여 일상적인 작업에서 편안하게 MaterialX를 사용할 수 있습니다. | |
| 색상 관리 | Maya 색상 관리 환경설정의 관리에 따라 USD 파일에 정확한 색상 관리 데이터가 포함되므로 색상의 정확도를 신뢰할 수 있습니다. | |
| Arnold 통합 | Arnold 통합 음영 처리 그래프를 사용하여 더욱 수준 높은 그래프 작업을 진행할 수 있습니다. | |
| 렌더링 | ||
| 통합된 Arnold 렌더러 | Arnold Render View를 사용하면 조명, 재질 및 카메라를 비롯한 장면의 변화를 실시간으로 볼 수 있습니다. | |
| 쉐이더 | 표준 표면, 거리 및 Toon 셰이더와 같은 Maya의 Arnold 셰이더를 사용하여 다양한 재질을 제작하고 적용할 수 있습니다. | |
| GPU 및 CPU 렌더링 | Arnold를 사용하여 GPU 및 CPU 모두에서 프로덕션 렌더링을 수행할 수 있습니다. | |
| 카메라 | 원통형 및 어안 카메라를 비롯한 여러 카메라를 사용하여 노출, 초점 거리, 조리개 크기 등의 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. | |
| 조명 | 여러 조명 설정을 선택하여 전역 조명 샘플링과 같은 효율적인 기법을 통해 장면의 조명을 시뮬레이션할 수 있습니다. | |
| 노이즈 제거 | OptiX Denoiser와 같은 노이즈 제거 옵션을 사용하여 렌더링된 이미지의 노이즈를 빠르게 줄이면서도 디테일을 유지할 수 있습니다. | |
| 색상 관리 | OpenColorIO v2를 사용하여 뷰포트 및 렌더 뷰에서 최종 색상의 정확한 미리보기를 확인할 수 있습니다. | |
| Arnold USD | 프로덕션 시나리오의 USD 기반 워크플로우 내에서 Arnold를 활용하여 효율적인 3D 데이터의 흐름을 구현할 수 있습니다. | |
| OpenUSD 워크플로우 | ||
| 빠른 속도 | Maya에서 OpenUSD를 사용하여 몇 초 만에 대규모 데이터 세트를 로드하고 편집할 수 있습니다. | |
| 원활한 가져오기 및 내보내기 | USD 데이터를 기본 Maya 데이터로 가져오고 기본 Maya 데이터를 USD 데이터로 내보낼 수 있습니다. | |
| 빠른 미리보기 | 계층 보기 창을 사용하여 USD 장면 구조의 빠른 미리보기를 확인할 수 있습니다. | |
| 기본 OpenUSD 지원 | Outliner, Attribute Editor 및 Channel Box와 같은 일반적인 Maya 편집기에서 직접 USD 데이터 작업을 수행할 수 있습니다. | |
| 뷰포트의 OpenUSD | 뷰포트에서 Maya 데이터와 함께 기본적으로 USD를 참조할 수 있습니다. | |
| 오픈 소스 및 완벽한 사용자 지정 기능 | Maya USD 플러그인이 스튜디오가 필요에 따라 사용자 지정할 수 있는 오픈 소스 프로젝트로 제공됩니다. | |
| 파이프라인 | ||
| 새로운 기능 _ 컨텍스트에 따른 흐름 애니메이션 | 타임라인에서 바로 주변 장면을 확인하여 컷의 전체 컨텍스트에 맞춰 애니메이션을 적용할 수 있습니다. | |
| Unreal 라이브 링크 | 애니메이션 데이터를 Maya에서 Unreal Engine으로 실시간 스트리밍하여 Maya에서 캐릭터 에셋 작업을 수행하고 Unreal에서 미리 보기를 확인할 수 있습니다. | |
| 스크립팅 | Python 3를 사용하여 Maya 스크립트를 만들고 플러그인을 작성할 수 있습니다. | |
| 장면 어셈블리 | 워크플로우 속도 저하 없이 대규모의 복잡한 세계를 제작할 수 있습니다. | |
| 사용자화 | 인터페이스, 핫키, 검색 등을 사용자화하여 Maya를 사용자의 기호 및 워크플로우에 맞춰 조정할 수 있습니다. | |
| 플러그인 관리자 | Maya에 로드되는 플러그인을 쉽게 파악하고 관리할 수 있습니다. | |
| Adobe 라이브 링크 | Maya와 Adobe After Effects에서 장면을 동시에 보고 업데이트할 수 있습니다. | |
| Flow Production Tracking 통합 | Flow Production Tracking(이전의 ShotGrid) 서브스크립션을 통해 Maya에서 직접 프로덕션 관리 툴에 액세스할 수 있습니다. | |
FAQ(자주 묻는 질문)
| Autodesk Maya는 어디에 사용됩니까? |
| Maya는 사실적인 캐릭터와 블록버스터급 효과를 제작할 수 있도록 설계된 전문 3D 애니메이션, 모델링, 시뮬레이션 및 렌더링 툴셋입니다. 환상적인 크리쳐에서 광활한 풍경과 폭발적인 전투 시퀀스에 이르기까지, 최고 아티스트, 모델러, 애니메이터들은 수상 경력에 빛나는 Maya의 툴셋을 활용하여 오늘날 가장 사랑받는 애니메이션 및 라이브 액션 영화, TV 프로그램 및 비디오 게임을 생생하게 표현하고 있습니다. |
| Autodesk Maya의 주요 사용자는 누구입니까? |
| Maya는 영화, TV 및 게임 산업에서 3D 모델러, 애니메이터, 조명 아티스트 및 FX 아티스트가 사용합니다. |
| Maya를 여러 대의 컴퓨터에 설치할 수 있습니까? |
| Autodesk Maya 소프트웨어 서브스크립션을 구매하면 최대 3대의 컴퓨터 또는 다른 디바이스에 설치할 수 있습니다. 그러나 동시 사용은 지원되지 않으므로 명명된 사용자가 한 대의 컴퓨터에서 로그인하고 소프트웨어를 사용해야 합니다. 자세한 내용은 소프트웨어 라이선스 계약을 참조하세요. |
이미지 및 내용 출처 : AUTODESK
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